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MUSIQUE DE JEU VIDÉO

 « CHASSERESSE »

Création d'une nouvelle musique pour une séquence de jeu

dans le jeu vidéo "Horizon Forbidden West" développé par Guerrilla Games

(pour Sony Interactive Entertainment)

et sorti en février 2022 sur PlayStation 5

"À partir d'un extrait d'une séquence de jeu vidéo, j'ai composé une musique différente de la création originale. J'ai voulu proposer ici une musique qui soutient dans une première partie de la séquence l'environnement hostile mêlé à la modernité du robot dinosaure. Ensuite dans une deuxième partie, la musique accompagne la tension du combat avec des tambours, des synthétiseurs... Le jeu prend place dans un monde ouvert post-apocalyptique avec une perspective à la troisième personne. Le joueur contrôle la protagoniste Aloy, une chasseuse de machines, alors qu'elle se rend dans une Amérique occidentale ravagée par des tempêtes massives et des machines mortelles."

Mathias Duranteau

 « CATACLYSME »

Création d'une nouvelle musique et du sound design pour une séquence de jeu

dans le jeu vidéo "Atomfall" développé par Rebellion Developments

et sorti en mars 2025 sur PlayStation 5

"À partir d'un extrait d'une séquence de jeu vidéo, j'ai recréé le sound design et composé une musique différente de la création originale. J'ai voulu proposer ici une musique qui soutient la tension importante tout au long de la séquence. J'ai aussi créé une ambiance futuriste, post apocalyptique par l'utilisation de synthèses granulaires, pads, drones... J'ai aussi mis en valeur les différents dangers et ennemis par des percussions. La voie humaine féminine, seul "instrument" non modifié, devient le signe d'une infime partie de la civilisation sur le point de s'éteindre. L'histoire de ce jeu se déroule dans une époque post apocalyptique dans laquelle l'incendie de Windscale en 1957 a laissé une grande partie du Lake District, en Cumbria, sous l'effet de retombées radioactives. Le joueur peux collecter diverses ressources et débris pour fabriquer des objets et utilise des armes à feu pour vaincre les ennemis."

Mathias Duranteau

 « PLONGER »

Création d'une nouvelle musique et du sound design pour une séquence de jeu

dans le jeu vidéo "Abzû" développé par Giant Squid et réalisé par Matt Nava

et sorti en août 2016 sur PlayStation 4

"À partir d'un extrait d'une séquence de jeu vidéo, j'ai recréé le sound design et composé une musique différente de la création originale. J'ai voulu proposer ici une musique qui accompagne l'avancée du joueur dans les méandres de l'océan. Dans Abzû, le joueur incarne une plongeuse dans un vaste océan. Après s'être réveillé en flottant à la surface de l'eau, la plongeuse explore les environnements sous-marins remplis de flore et de faune, tout en découvrant une technologie ancienne et des ruines submergées."

Mathias Duranteau

 « RACINES »

Création d'une musique  pour une séquence de jeu

dans le jeu vidéo "Rain World" développé par Videocult

et sorti en mars 2017 sur PlayStation 4

"À partir d'un extrait d'une séquence de jeu vidéo avec un sound design mais sans musique, j'ai composé une musique qui puisse apporter une ambiance différente. Dans l'ensemble du jeu, les musiques sont quasi absentes et le sound design prend donc une part très importante dans l'environnement du jeu. Ma musique accompagne ici la solitude de cette petite créature grâce aux différentes flutes, au piano, à la voix et aux notes graves du violoncelle qui soutiennent aussi l'environnement obscur."

Mathias Duranteau

 « DU VENT DANS LES PLAINES »

Création d'une nouvelle musique pour une séquence de jeu

dans le jeu vidéo "Terra Nil" développé par Free Lives

et sorti en mars 2023

"À partir d'un extrait d'une séquence de jeu vidéo, j'ai composé une musique différente de la création originale. J'ai voulu proposer ici une ambiance calme et apaisante qui laisse la place à la concentration du joueur et aide son immersion dans ce jeu. "Terra Nil" est un jeu de gestion et de stratégie. Le joueur est chargé de transformer une terre stérile en un paradis écologique. Ceci est réalisé en plaçant un certain nombre de bâtiments sur le paysage qui permettent de faire évoluer l'environnement. Les éoliennes fournissent de l'énergie, mais ne peuvent être placées que sur des emplacements en pierre. Celles-ci sont utilisés pour alimenter les épurateurs de toxines, qui préparent le sol pour l'irrigation...."

Mathias Duranteau

 « ROYAUME DE BOHÊME »

Création d'une nouvelle musique et du sound design pour une séquence de jeu

dans le jeu vidéo "Kingdom Comme : Deliverance II" développé par Warhorse Studio

et sorti en février 2025 sur PlayStation 5

© 2025 Mathias Duranteau - Les musiques, vidéos et photographies de ce site internet (sauf mention contraire) sont l’entière propriété de Mathias Duranteau et ne peuvent donc pas être utilisées sans son accord préalable.

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